miércoles, 10 de agosto de 2011
Llamado a todos los héroes: Lenovo lanza el concurso EExtraordinary
¿Cree que tiene lo que se necesita para ser un héroe en tan sólo 10 segundos? ¿O conoce a alguno? ¡Lenovo quiere saber! Desde el día de hoy, Lenovo, en colaboración con Microsoft, lanza el concurso EExtraordinary de 10 segundos para héroes en reconocimiento de su programa Enhanced Experience 2.0 (EE 2.0) para Windows 7 que permite a algunos modelos de computadoras Lenovo iniciarse en tan sólo 10 segundos.
El concurso convoca a todos los "doers" de todos los países de alrededor del mundo a enviar una explicación de 150 palabras sobre una buena acción que ellos o una organización que conozcan puedan lograr en 10 segundos.
Lenovo premiará con US$ 50000 para una obra benéfica de la elección del ganador basándose en la persona u organización que haya tenido un impacto más significativo en la misma cantidad de tiempo que le lleva iniciarse a una computadora Lenovo con Enhanced Experience 2.0.
“En Lenovo sabemos que cada segundo vale para nuestros clientes, es por eso que creamos Enhanced Experience 2.0 de Lenovo para Windows 7. Nuestra tecnología RapidBoot permite a las computadoras Lenovo iniciarse hasta 20 segundos más rápido que otras computadoras con Windows 7 que se encuentran hoy en día en el mercado, lo que repercute en gran manera en el uso diario”, expresó Mariano Besler, PR Manager LAS de Lenovo. "Invitamos a todos los héroes que día a día hacen la diferencia a participar de EExtraordinary".
Detalles del concurso EExtraordinary de 10 segundos para héroes
Desde el día de hoy hasta el 21 de agosto, las personas mayores de 18 años podrán visitar http://lenovo.promo.eprize.com/hero para enviar una descripción de 150 palabras sobre cómo ellos, o alguien que conozcan, realizan una buena acción en 10 segundos o menos. Se seleccionarán veinticuatro finalistas de todo el mundo mediante un panel de expertos y se mostrarán en el sitio web del concurso. Se invitará al público a votar por su favorito en el sitio web del concurso a mediados de septiembre y el ganador del gran premio se anunciará poco tiempo después. Lenovo donará US$ 50000 a la obra benéfica seleccionada por el ganador del gran premio.
El concurso EExtraordinary de 10 segundos para héroes de Lenovo está disponible para residentes de Estados Unidos, Australia, Filipinas, Malasia, Reino Unido, India, Canadá (excluyendo Quebec), Tailandia, Indonesia, Turquía, Polonia, República Checa, Alemania, España, Méjico, Colombia y Argentina.
Para ver las reglas oficiales del concurso EExtraordinary de 10 segundos para héroes de Lenovo visite: http://lenovo.promo.eprize.com/hero.
Google+ es un gran logro, pero ¿necesitamos otra red social?
Google+, la nueva red social del gigante de las búsquedas tiene solamente un mes pero ya ha sido calificada como un gran éxito. Hasta ahora ha registrado más de 20 millones de visitantes únicos que comparten casi mil millones de asuntos cada día. Los analistas lo consideran un potencial "golpe de gracia para Facebook".
¿Por qué necesitamos otra red social? La ventaja con la que Google+ se quiere vender es que trata de replicar en la web nuestra vida social real. A diferencia de redes sociales anteriores, que han sido creadas desde plataformas digitales primitivas, como foros, blogs y directorios universitarios, Google quiere empezar desde cero. La empresa quiere que su red social sea el primer espacio en la red que esté basado en los hábitos duraderos de la naturaliza humana.
El diseño de Google+ refleja esta noble ambición. Mientras que Facebook agrupa a todos nuestros "amigos" en una misma esfera, Google+ facilita la selección de contactos en círculos discretos que permiten que los colegas de trabajo y los amigos de la Universidad tengan acceso a distintas actualizaciones.
La nueva red social también permite que los grupos se relacionen más fácilmente. La función "hangouts", por ejemplo, permite que los usuarios se comuniquen a través de video chats como si estuviera compartiendo el mismo espacio físico. Google+ incluso requiere que la gente use su nombre real en vez de los seudónimos que son tan corrientes en la web. La esperanza es que estos ajustes de software permitan percibir de una forma más realista al sitio web, más como una cena con amigos y menos como un listado de correo electrónico.
Es demasiado pronto para decir si Google+ ha llegado para quedarse. Personalmente he disfrutado lo que he hecho en el sitio.
Pero hay una buena razón para dudar si cada nueva tecnología, incluso una tan bien diseñada como Google+, puede imitar de forma efectiva nuestras interacciones cara a cara. Es algo que se ha defendido desde hace bastante tiempo pero en ninguna ocasión con éxito.
Primero fue el teléfono, que se suponía iba a reducir la demanda de comunicaciones en persona. Lo mismo se dijo de los faxes y los correos electrónicos. A finales de los años 90, cuando la fiebre puntocom estaba en su apogeo, muchos entusiastas de la tecnología predijeron que las ciudades pronto serían obsoletas porque ya no necesitaríamos compartir aceras y cafés. El abaratamiento de la banda ancha acabaría con las caras oficinas.
Pero los datos muestran que ha ocurrido lo contrario. Las ciudades y las interacciones cara a cara se han convertido en algo más valioso. Tal y como dice el economista de Harvard Edward Glaeser en su último libro, El triunfo de las ciudades, los viajes de negocios se han incrementado de manera espectacular desde la invención del correo electrónico. La asistencia a las conferencias de negocios se ha disparado desde la invención de las videoconferencias. Las empresas aún pagan considerables alquileres por estar en los centros de las ciudades.
Un reciente estudio liderado por Isaac Kohane, un investigador de la Escuela de medicina de Harvard, revela algo parecido. Tras analizar más de 35.000 reportes científicos diferentes revisados por colegas y poner en el mapa la localización de cada coautor, Kohane encontró que los científicos que están físicamente más cerca hacían artículos de una calidad significativamente mayor, de acuerdo al número de veces que se citaban posteriormente. De hecho, de forma consistente, los mejores estudios fueron hechos por científicos que trabajaban a menos de 10 metros de distancia entre ellos, es decir, que no necesitaban comunicarse a través de pantallas.
Esto no significa que debamos dejar de socializar en la web. Pero sugiere que reconsideremos el propósito de nuestras redes en línea. Simplemente han mucho valor en el contacto cara a cara, en el lenguaje del cuerpo y en la información que no se puede transmitir por Internet. Quizá por eso el tráfico de Google+ está ya cayendo y el número de usuarios estadounidenses de Facebook se ha contraído en los últimos meses.
Estas limitaciones sugieren que la ganadora de las guerras de redes social no será la plataforma que sea más realista. En lugar de ser el sustituto de la socialización real, esta red debe apuntar a ser un mejor complemento, amplificando las ventajas de la conversación en persona.
Durante años hemos estado buscando por la cura tecnológica para todas las ineficiencias de las interacciones fuera de Internet. Después de todo, sería muy conveniente si no tuviéramos que viajar a conferencias, desplazarnos a la oficina o encontrarnos con amigos. Pero esas ineficiencias son necesarias. No las podemos arreglar por que no están dañadas.
Por JONAH LEHRER
The Wall Street Journal
lunes, 8 de agosto de 2011
Los ‘Ethical Hackers’ y su misión en la ciberguerra mundial
![]() |
| Microsoft reconoce la labor de los ‘Ethical Hackers’ con un premio de 250.000 dólares por crear sistemas más seguros. |
La compañía internacional de seguridad informática McAfee confirmó que, hasta la fecha, 72 organizaciones en todo el mundo han sido víctimas de ciberataques durante los últimos cinco años, y esta cifra aumenta considerablemente.
Según Gemalto, otra empresa dedicada a la seguridad digital, en los primeros meses del 2011 se registró la mayor acumulación histórica de ataques. El estudio demostró que se crearon 73.000 ejemplares diarios de malware, que, en comparación con el 2010, representa un aumento del 26% en nuevas amenazas informáticas.
Además, el informe sostiene que los hackers son cada vez más agresivos y han dirigido la mirada a nuevos blancos que representan mayor reto para ellos; se trata del hackeo de tarjetas bancarias, el robo de información personal de clientes de empresas, creación de spam para inhabilitar portales web, entre otras actividades ilícitas.
Según Samuel Hourdin, director de la División en Latinoamérica de eBanking de Gemalto, para los hackers, sistemas operativos como Android y redes sociales como Facebook les ha permitido ser los protagonistas de los ataques más graves y por ende, los que encabezan el ranking de crímenes virtuales.
En Colombia por ejemplo, la página web de la Presidencia de la República, la cuenta de Facebook del presidente Juan Manuel Santos, la cuenta en Twitter del expresidente Álvaro Uribe y la página web del Senado fueron hackeadas recientemente para divulgar propaganda de un colectivo denominado Anonymous, que protesta en contra de la nueva Ley de Derechos de Autor, conocida como ‘Ley Lleras’.
La guerra comenzó y no hay defensa
“Estamos viviendo una guerra cibérnetica”, afirmó a EL HERALDO Carlos Mario Penagos, ingeniero de sistemas graduado de la Universidad del Norte en el 2009, pero que desde los 15 años ha utilizado el hacking para contrarrestar ataques maliciosos.
Penagos, quien está certificado como Ethical Hacker, regresó a Colombia el pasado diciembre luego de trabajar para el Gobierno australiano en proyectos de protección de información para ese país.
Al llegar a Barranquilla y estudiar el mercado para montar su propia empresa de protección corporativa contra ataques cibernéticos, acción similar a lo que se dedica a gran escala Gemalto, se dio cuenta de que en la Costa no hay una cultura de protección contra este tipo de delitos.
“Casi todos los sistemas corporativos que he visto son altamente vulnerables, y no he visto que las empresas se tomen en serio realizar pruebas para hacer cada vez más seguros sus portales”, destacó Penagos, quien ha recibido menciones de reconocimiento de parte de China, Estados Unidos y Australia por haber descubierto errores de vulnerabilidad en aplicaciones y en el sistema Scada aerospacial.
“Una prueba de que estamos en guerra es Stuxnet, un virus informático que fue descubierto en junio del año pasado por VirusBlokAda, una empresa en Bielorrusia. Es el primer gusano espía que reprograma sistemas industriales de control y monitorización de procesos. En pocas palabras, se puede tener el control de una central nuclear’’.
Los ‘Ethical Hackers’
Son hackers que se dedican a penetrar de todas las formas posibles los sistemas corporativos, supuestamente seguros, en búsqueda de vulnerabilidades.
A través de una prueba de penetración, Pentest, por sus siglas en inglés, estos profesionales de la informática miden y califican qué tan seguro es el sistema de resguardo de datos de una compañía.
Dentro de las muchas pruebas que realizan se encuentra ‘Caja negra’, una de las más difíciles, pero la que más da pistas de la posible vulnerabilidad de un sistema.
Con esta técnica no se tiene ninguna información de la empresa, solo con tener una dirección IP el Ethical Hacker busca la forma de ingresar al sistema y manipularlo, si lo logra, su próxima misión es crear una barrera para que ninguna otra persona pueda ingresar como lo hizo.
“Los empresarios creen muchas veces que el ataque va contra ellos, pero no se dan cuenta de que los principales objetivos son sus clientes, por eso es tan importante proteger la base de datos. Entre más computadores estén hackeados, para ellos representa algo así como el ejército que más soldados y balas tiene. Con eso pueden ‘tumbar’ cualquier portal web y aplicaciones’’.
“Decir que esta guerra tiene una solución definitiva es como decir que hay una cura para todas las enfermedades, las cosas se van a poner peor’’ concluye. Por eso, uno de los retos de Carlos Mario Penagos es consolidar su empresa para proteger sistemas Synapse-Labs, en compañía de sus socios Talmat Sophiane, de Argelia, y Ehab Hussein, de Egipto.
Carlos Mario Penagos
Se ha dedicado durante más de 10 años a utilizar sus conocimientos para descubrir errores en servidores y aplicaciones que guardan información altamente confidencial.
Su tesis universitaria, “Implementaciones eficientes de algoritmos criptograficos usando curvas de Koblitz”, fue laureada por la Universidad del Norte. Desde entonces, ha recibido múltiples reconocimientos por diferentes gobiernos. Su meta es crear conciencia sobre la protección cibérnetica.
Por Edgar Beltrán Rubio
@BeltranEdgar
Publicada en la página 6C del diario EL HERALDO, de Barranquilla.
8 de Agosto de 2011.
Versión web: http://www.elheraldo.co/tecnolog-a/los-ethical-hackers-y-su-misi-n-en-la-ciberguerra-mundial-32574
jueves, 28 de julio de 2011
Caso Brasil: Estudiar en las redes sociales: sí, es posible
Se utilizan para la comunicación entre amigos, la divulgación de las marcas e incluso el derrocamiento de presidentes. Las redes sociales se han vuelto cada vez más multifuncionales, y así han conquistado espacios cada vez más importantes en el día a día de las personas. Entonces, ¿Por qué no usarlas también para estudiar?
En Orkut, una red social que cuenta con el mayor número de usuarios en Brasil, las comunidades se convirtieron en un gran éxito, por reunir a sus miembros en torno a sus intereses en común.
En ellas, los usuarios intercambian información sobre sus bandas favoritas, hablan de política, comparten experiencias profesionales y de estudio. ¡Eso es! En la comunidad, “deber de preguntar” (Plantão de dúvidas), por ejemplo, los profesores y alumnos de primaria, secundaria y universidad, intercambian información diaria sobre diversos temas.
Según Fábio Niski, que creó la comunidad en 2004, cuando todavía era alumno de cursos de matemáticas, “un estudiante que tiene dificultad para entender un concepto o ejercicio, no tiene que esperar al día siguiente para hablar con el profesor. Se puede enviar preguntas y obtener ayuda de la gente casi inmediatamente”, explica.
El estudiante Renan Ferreira Barros (21),por ejemplo, obtuvo bastante ayuda de la comunidad. “Comencé a estudiar tarde para el examen de ingreso. Cuando caí y me di cuenta que estaba atrasado respecto a mis compañeros, conocí la comunidad. Empecé a publicar algunas preguntas que fueron contestadas con rapidez y, en su gran mayoría, correctamente” cuenta el estudiante, que salió primer lugar en el examen de admisión de Ingeniería de Producción, en la Universidad Federal Fluminense de Río das Ostras (RJ) en 2007.
“Con el tiempo, empecé a responder a las preguntas de otros miembros, discutía sobre las respuesta a algunas preguntas y aprendí a resolverlas de forma eficiente. Fueron casi cuatro meses de intensa dedicación a la comunidad. Estoy seguro de que sólo pude pasar en primer lugar gracias a eso”, dice Ferreira.
En Twitcam
En el último examen de la OAB – Orden de los Abogados de Brasil, que tuvo lugar a finales de 2010, 88,275% de los 106.891 participantes fueron reprobados. Con eso pudieron ver que el desafío no era pequeño. ¿Por qué no echar un vistazo a Twitter?
Calma. No estamos sugiriendo que tire todo por la borda y desista de la prueba. Es que en la red de microblogging un abogado está teniendo éxito dando tips justamente a aquellos que se preparan para el tan temido examen.
Alexandre Mazza tiene un doctorado en Derecho Administrativo, autor de más de 70 obras en el área, conferencista y todavía tiene algo de tiempo libre para ayudar a los nuevos colegas de profesión en la preparación para su examen. En Twitcam, les da consejos y respuestas dudas de sus seguidores de Twitter. Las clases han tenido tanto éxito que el profesor tiene más de 106.000 seguidores.
“Empecé a usar las redes sociales como un instrumento de aproximación. Hoy en día, me doy cuenta de que, además de reducir las distancias, el contacto a través de Twitter y Facebook es la manera más rápida de compartir información útil con mis alumnos”, dijo Mazza, quien también imparte clases de preparación a distancia.
¿Pero será que las redes sociales se pueden utilizar para minimizar los problemas de la educación brasileña de manera efectiva? “Las redes sociales nunca podrán reemplazar a la educación formal, ni podrán compensar las deficiencias del modelo educativo en el país. Éstas son sólo un instrumento complementario bastante dinámico, capaz de acercar a estudiantes y profesores”.
“En las semanas previas al examen de la OAB o algún concurso público importante, hago revisiones a través de Twitter, acompañado por miles de seguidores. Sin duda, eso ayuda a que el candidato mejore su rendimiento, pero estos consejos siempre asumen que el alumno ya conoce los fundamentos de la materia”, dice Mazza.
“Quien sigue a un profesor por Twitter tiene que saber que encontrará el mínimo de la información que necesita. Para profundizar en el tema, el alumno sigue teniendo que recurrir a los medios tradicionales, como libros y otros materiales”, agregó el profesor.
Sin embargo, Mazza recuerda que los estudiantes de hoy tienen muchas maneras parbuscar el conocimiento, y esto cambia la clásica relación estudiante/profesor.
“Antiguamente el profesor tenía el monopolio de la información. Hoy en día todo está disponible en Internet. Esto cambia el papel del pedagogo, que pasa a ser una persona que filtra la información útil y muestra el camino para los contenidos relevantes”, dice.
Por Simão Mairins
Jóvenes mexicanos dan salto a las tablas tras alcanzar el éxito en YouTube
"Werevertumorro" (W2M), el fenómeno cibernético que llevó a la fama a un grupo de jóvenes mexicanos que protagonizan un videoblog del mismo nombre en YouTube, estrenará un espectáculo teatral basado en los monólogos y producciones cómicas subidas a Internet.
La puesta en escena llevará por título "Werevertumorro Show" y cuenta con ocho funciones, a realizarse desde el próximo sábado en el Pabellón de Alta Tecnología de Plaza Cuicuilco, en el sur de la capital mexicana, luego de que las cuatro anunciadas inicialmente fueron vendidas en su totalidad.
Gabriel Montiel, fundador del concepto, sigue sorprendido por el impacto de lo que surgió como una ocurrencia suya que luego sumó a algunos de sus amigos para compartir su visión de la comedia.
El grupo, sin experiencia profesional, empezó con vídeos grabados con celulares para divertir a la gente y poco a poco sus integrantes se formaron como guionistas, actores, directores, editores, músicos y hasta cantantes, dijo hoy su representante, Octavio Gómez.
El proyecto tiene casi cinco años en la red, lugar donde inició y donde seguirá, ya que allí tienen total libertad para expresarse como quieren, según Montiel, de 21 años y oriundo del norteño estado de Chihuahua.
Junto a sus siete compañeros de aventuras, este joven estudiante de Ciencias de la Comunicación ha creado coloridos personajes como "Pelusa Caligari", los "Mex-Men" y "Los Adultescentes", que les han permitido llegar a ser el canal de YouTube más popular de su país.
Las cifras registradas por las redes sociales de W2M revelan su alcance: cuentan con casi 2,5 millones de seguidores en Facebook, otro medio millón en Twitter y sus vídeos han sido vistos más de 242 millones de veces en YouTube.
Por su innegable popularidad, W2M cuenta con su propio "podcast" en el servicio digital de iTunes y en su portal de Internet se publicitan reconocidas marcas internacionales.
Esto hizo que la cadena estadounidense CNN lo citara en su portal electrónico como uno de las aplicaciones ("apps") más escuchadas.
Su público es mayoritariamente joven. Cerca del 45 por ciento de sus seguidores se encuentran entre las edades de 13 y 17 años, y casi un 30 por ciento fluctúa entre los 18 y 24.
Luego de probar las mieles del éxito cibernético, Montiel ya tomó la decisión de dedicarse de lleno al entretenimiento y asegura que no pretende volverse una celebridad ni ganar grandes cantidades de dinero, sino solo divertir a sus seguidores, de acuerdo con su representante.
No obstante, en un mundo de fórmulas probadas, "los Werever han marcado el camino de cómo es la nueva comedia de la generación web 2.0" y se preparan para la interacción que tendrán con el público "cara a cara" a partir de este sábado, comentó Gómez.
Por lo pronto, Montiel quiere como regalo de su próximo cumpleaños (23 de septiembre) llegar al millón de suscriptores en su canal de YouTube, que actualmente rebasa los 750.000.EFE
miércoles, 13 de julio de 2011
Una colombiana fue elegida para participar en ‘Los Doers’, primer reality web de Lenovo
La empresa de tecnología Lenovo presentó los seleccionados para participar en Los Doers, el primer reality web interactivo que se transmitirá 100% a través de las redes sociales y que será producido por Endemol.
En cada episodio de Los Doers se abordarán retos previamente enviados por la gente a través de www.facebook.com/LenovoColombia, los cuales se resolverán gracias a la combinación de audacia, talento y tecnología de estos cuatro jóvenes latinoamericanos:
Sebastián Benítez Escobar (México) - Diseñador Industrial. Con 23 años de edad, Sebastián es un diseñador industrial que parece haber hecho de todo. Inquieto por naturaleza y amante de mezclar disciplinas, él será el líder en cuanto a la producción ingenieril se refiera. Fotografía, artes visuales, arquitectura, producción de eventos, filosofía y música son tanto sus gustos, como sus profesiones. Un Doer que no tiene miedo de ensuciarse las manos con tal de que las cosas funcionen, siempre y cuando, se logre obtener lo inesperado.
Nicolás Plager (Argentina) - Programador. Programador de pies a cabeza, periodista y amante de la adrenalina, Plager es un Doer proveniente de Argentina. Este experto en tecnología tiene muy claro qué es lo que realmente quiere en la vida: ser un líder de opinión periodístico en nuevas plataformas y tecnologías digitales. Capaz de dominar el snowboard como de hackear cualquier computadora que le pongan en frente, seguramente será un elemento clave para Los Doers de Latinoamérica.
Ann Marie Chantal Marín (Colombia) - Coolhunter. Nacida en un hogar de artistas, modelo desde pequeñita y conductora de televisión, Ann Marie es la Coolhunter colombiana que tiene un ojo muy fino para detectar las nuevas tendencias. Apasionada de la moda, enamorada del teatro y capaz de hacer sonreír a cualquiera en un instante, será importantísima en la solución de retos sociales tanto a nivel local como regional. Una Doer con un talento realmente diferente y muy difícil de replicar.
José Romero “Mox” (Perú) - Social Media Expert. Algunos lo conocen como José Romero, pero millones de personas los conocen como Mox. Un Social Media Expert peruano de 25 años de edad, que sin duda es un Rockstar digital tanto en su país, como en otros lugares de Latinoamérica. Músico, surfer y fiestero a más no poder, cuenta con más de 45 millones de views en su What da Faq show. Una vara muy alta para los demás Doers y un arma digital como pocas antes vistas.
Con Los Doers, se busca cambiar la mentalidad e inspirar a las personas, mostrándoles que con trabajo duro y con las herramientas adecuadas, se puede lograr cualquier meta que se propongan. “No hay nada que no pueda hacerse o persona que no pueda hacerlo”, este es el espíritu de Los Doers.
El estreno de la serie está programado para el 23 de agosto de 2011.
Para ver el tráiler del reality, ingrese a www.losdoers.tv y para seguir la serie en tiempo real visite www.ustream.tv/channel/los-doers.
Nota relacionada: Anuncian lanzamiento del primer reality web en Latinoamérica
lunes, 11 de julio de 2011
'Fluffy Cloud', videojuego ‘made in’ Barranquilla
“El señor Fluffy, una nube que por descuido cayó del cielo a la tierra, trata de volver a casa, pero antes debe enfrentarse a múltiples enemigos que le impiden realizar su ascenso como lo son bandadas de pájaros, nubes con truenos, y fuertes corrientes de aire”.
Esta historia parafraseada es la idea central de ‘Fluffy Cloud’, una aplicación para plataforma Mac creada por un grupo de jóvenes, con ayuda de inversión extranjera, que busca consolidarse como el primer videojuego para dispositivos iPads y iPods creado completamente por emprendedores barranquilleros.
Este producto está siendo desarrollado por la empresa ‘Blazing Soft’, una compañía nueva integrada por al menos 9 jóvenes que decidieron arriesgarse a invertir en el mundo de las aplicaciones de ‘ocio digital’ e ingresar al nicho del mercado tecnológico.
En palabras de Andrés Felipe Rodríguez, un ingeniero de sistemas de 22 años y representante legal de Blazing Soft, “esto es un gran paso para la industria tecnológica porque demuestra que todo radica en las ganas de sacar proyectos creativos adelante”.
Con una inversión inicial de 10 mil Euros (26 millones de pesos aproximadamente) que recibieron por parte de un grupo de inversionistas holandeses, encabezado por Fouad Hayoun, el señor ‘Fluffy’ fue tomando forma en febrero del presente año.
Desde entonces, la idea del diseñador gráfico Emmanuel Defex se fue trasformando de un simple globo a una nube con expresiones faciales que inspiran ternura y diversión a medida que se desarrolla el juego.
Diego Ramírez, además de ser socio fundador, es el ingeniero que tiene la tarea de darle movimiento a las obras gráficas que realizan Emmanuel Defex y Emilio González, integrantes de Blazing Soft.
Emilio adquirió sus habilidades artísticas empíricamente y es quién digitaliza los personajes que harán parte de los escenarios de la aplicación. Además, es actor, por lo que aporta gran parte de su conocimiento en las expresiones sentimentales de los personajes.
‘Fluffy’ en acción. La aplicación cuenta con 3 niveles de dificultad que se traduce en 3 ambientes mañana, tarde y noche, cada una con retos cada vez más complejos que le exige al jugador un esfuerzo mental para lograr el éxito.
En ‘Fluffy Cloud’, el jugador puede robarle los poderes a otras nubes enemigas y con sólo deslizar el dedo por la pantalla de un iPad, se pueden eliminar todos los obstáculos que se tienen alrededor.
A medida que la nube se va debilitando se va haciendo más pequeña, sin embargo, sus creadores habilitaron la opción de que la nube se alimente de otras para fortalecerse.
La aplicación, desarrollada para plataforma iOS, permite que el marcador de puntos o ‘score’ se vaya publicando en Internet para que otras personas lo vean y se propongan la meta de romper nuevos records, pues cada obstáculo que destruya da puntos, pero, hay trucos que permiten conseguir el doble si se hacen en el momento indicado.
“Si todo sigue así, el videojuego podría lanzarse a finales de mes”, aseguró Andrés Rodríguez, quien además dijo que su siguiente proyecto es ‘Seven Seals’, un multi-jugador en línea proyectado para el 2012.
Por Edgar Beltrán
Twitter: @BeltranEdgar
Publicado en EL HERALDO. Página 7C - Lunes 11 de Julio de 2011.
Versión Web: http://www.elheraldo.co/tecnolog/videojuego-made-barranquilla-28883
Cámara y edición: José Esteban Rolong
jueves, 30 de junio de 2011
4.500 personas listas para la cuarta versión de la Campus Party
27 de Junio de 2011 - 11:34 am
Una larga fila de personas se extiende desde la entrada sur del centro de eventos y convenciones Corferias de Bogotá, y le da la vuelta al todo el complejo. Cibernautas de todas las ciudades del país y del extranjero pernoctan desde este domingo para ingresar de primero y encontrar un buen lugar en la moderna Arena de la Campus Party.
Desde el 2008, la Campus Party convoca en Colombia a expertos y amateurs en el área de la informática. Los asistentes podrán disfrutar de navegación por internet con el nuevo protocolo Ipv6 y con una velocidad de 10 GB.
Esta fiesta tecnológica es reconocida como el mayor evento de creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997, pero que en Colombia se realiza desde el 2008.
Estas personas que desde la noche anterior aspiran a entrar, buscan compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.
En el 2008 asistieron unos 2.400 campuseros, el año pasado unos 4.100 y este año se registraron 4.500, dentro de los cuales asistirán 10 barranquilleros que participaron de un concurso realizado por el portal Web del diario líder en la Costa, EL HERALDO.
Se sumarán también, a la gran lista de campistas, 50 costeños que fueron invitados por la empresa de telecomunicaciones Metrotel de Barranquilla.
Este año, la empresa que distribuye servicios tecnológicos en la capital del Atlántico tendrá una zona de ‘Relax’ donde campuseros e invitados especiales podrán disfrutar de música relajante, cómodos sillones, televisión y demás actividades para que aquellos que tengan planeado quedarse durante los 7 días del evento puedan realizar una pausa y descansar de la atareada agenda de la CP04.
La programación de hoy es básicamente de instalación de los participantes y de pruebas de navegación. Mañana martes iniciará la rueda de conferencias que tiene programada la dirección del evento para los asistentes.
Por Edgar Beltrán
Enviado especial El Heraldo
Bogotá
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| Foto: Edgar Beltrán |
Una larga fila de personas se extiende desde la entrada sur del centro de eventos y convenciones Corferias de Bogotá, y le da la vuelta al todo el complejo. Cibernautas de todas las ciudades del país y del extranjero pernoctan desde este domingo para ingresar de primero y encontrar un buen lugar en la moderna Arena de la Campus Party.
Desde el 2008, la Campus Party convoca en Colombia a expertos y amateurs en el área de la informática. Los asistentes podrán disfrutar de navegación por internet con el nuevo protocolo Ipv6 y con una velocidad de 10 GB.
Esta fiesta tecnológica es reconocida como el mayor evento de creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Un encuentro anual realizado desde 1997, pero que en Colombia se realiza desde el 2008.
Estas personas que desde la noche anterior aspiran a entrar, buscan compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.
En el 2008 asistieron unos 2.400 campuseros, el año pasado unos 4.100 y este año se registraron 4.500, dentro de los cuales asistirán 10 barranquilleros que participaron de un concurso realizado por el portal Web del diario líder en la Costa, EL HERALDO.
Se sumarán también, a la gran lista de campistas, 50 costeños que fueron invitados por la empresa de telecomunicaciones Metrotel de Barranquilla.
Este año, la empresa que distribuye servicios tecnológicos en la capital del Atlántico tendrá una zona de ‘Relax’ donde campuseros e invitados especiales podrán disfrutar de música relajante, cómodos sillones, televisión y demás actividades para que aquellos que tengan planeado quedarse durante los 7 días del evento puedan realizar una pausa y descansar de la atareada agenda de la CP04.
La programación de hoy es básicamente de instalación de los participantes y de pruebas de navegación. Mañana martes iniciará la rueda de conferencias que tiene programada la dirección del evento para los asistentes.
Por Edgar Beltrán
Enviado especial El Heraldo
Bogotá
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