martes, 8 de noviembre de 2011

De ‘Made in China’ a ‘To buy in China’, la nueva etiqueta de la tecnología

La ciudad de Shanghái es el principal centro comercial y financiero de China y uno de los más importantes del mundo. (Foto: Edgar Beltrán Rubio)

Encontrar productos tecnológicos en el mercado con la etiqueta Made in China es muy común, al mismo tiempo que encontrar conceptos de consumidores que piensan que los productos chinos, comercializados en Colombia, son de mala calidad. Sin embargo, basta con un viaje a China para entender el comportamiento del mercado tecnológico y la nueva visión que tienen las compañías asiáticas en mejorar su imagen a nivel mundial.

Gracias a la invitación de Huawei Technologies pude evidenciar el amplio desarrollo tecnológico que tiene China y su intención de posicionarse cada vez más en este nicho.

Tomando como punto de referencia a Huawei, la compañía de productos de comunicaciones más grande de China, se evidencia que el mito de que “todo lo Chino es malo” no es más que solo eso, un mito, y que la apreciación fue creada por los consumidores, quienes compran productos de imitación que importan comerciantes al país.

Así como cualquier otro país con mercados diversificados, en China se encuentran pequeñas empresas que se dedican a fabricar réplicas de dispositivos tecnológicos o marcas propias de productos económicos, para un público que busca elementos más baratos; estos son los productos que algunos comerciantes importan a Colombia y que, por ende, ensucian la imagen de la tecnología de ese país.

No obstante, China cuenta con cientos de enormes empresas y marcas reconocidas que producen dispositivos de alta calidad, con estándares de reconocimiento internacional, y que quizás no conozcan en las tiendas de Latinoamérica.

Huawei, por ejemplo, una compañía que entre sus oficinas de Shenzhen y Shanghái cuenta con más de 25 mil empleados, tiene como visión posicionarse, en el 2015, como la tercera marca de tecnología y comunicaciones más reconocida del mundo, después de Nokia y Samsung, que ocupan el primer y el segundo lugar, respectivamente. Luego de cumplirla se lanzarán a ocupar el primero.

Huawei provee a 50 de los mayores operadores de telecomunicaciones del mundo e invierte anualmente el 10% de sus ganancias en investigación y desarrollo. En el caso de Colombia, sus principales clientes son Telefónica y Une.

Dentro de su plan de negocios está también vender la buena imagen de su país con el fin de acabar con la percepción mítica que tienen los consumidores finales; para esto, invitan a periodistas y empresarios de todo el mundo, quienes luego de un recorrido por las plantas de producción, parten con una nueva etiqueta en mente: To Buy in China (Comprar en China).

Esta propuesta de vender a un país en vez de un producto con inversión propia es un ejemplo de emprendimiento basado en una filosofía de cooperación que busca, entre otras cosas, recuperar la confianza con metas claras y ambiciosas, pero con objetivos sociales.


Delegación colombiana de periodistas que visitaron los complejos tecnológicos de Huawei, en China.
Por Édgar Beltrán Rubio
Twitter: @BeltranEdgar
Shanghái, China. 


Publicada también en el diario EL HERALDO, página 8B (8 de noviembre de 2011) Barranquilla-Colombia.
Ver también versión web de la nota en EL HERALDO.CO

viernes, 21 de octubre de 2011

Byot, la nueva tendencia de llevar tecnología propia al trabajo


La palabra Byot, que traduce “Trae Tu Propia Tecnología” (Bring Your Own Technology), se ha convertido en una nueva tendencia que viene desarrollándose en los últimos años. Consiste en el uso de tecnologías propias por parte de los empleados de una compañía, tales como portátiles, smatphones y tablets.

Esta tendencia posee considerables ventajas como mejorar la conectividad y la satisfacción de los trabajadores en un 57%, según un estudio de Citrix System. Sin embargo, para Andrés Velázquez, presidente de Mattica, esta flexibilidad, respecto a los dispositivos que los empleados pueden conectar a la red corporativa, trae consigo riesgos de seguridad que deben ser considerados en las políticas corporativas de BYOT.

Aunque el panorama tecnológico proyecta que para mediados del 2013 las empresas aplicaran el BYOT para retener a sus empleados, aumentar la productividad, elevar niveles de satisfacción y reducir costos de TI, expertos en seguridad informática como Velázquez, afirman que se debe tener mucho cuidado antes de aplicar la tendencia en la empresa.

“Para empezar, creo que las empresas deben tener en cuenta que permitir que cualquier empleado conectar sus propios dispositivos a la red corporativa, sean laptops, smartphones, tablets, memorias USB o discos duros externos, podría significar abrir la puerta a una potencial fuga masiva de datos e información sensible. Por eso, hay que empezar estableciendo niveles de acceso y herramientas de control, tanto en la red como en los dispositivos móviles, que permitan saber quién se conecta, desde dónde y con acceso a qué información”, comenta Andrés Velázquez.

Un estudio de McAfee y la Carnegie Mello University sobre movilidad y seguridad, demuestra que el 72% de los empleados que se conectan con sus propios dispositivos a la red de su empresa lo hacen con su computador portátil, mientras el 48% lo hace con su smartphone, el 46% con sus memorias USB y un 33% con un disco duro externo. A eso hay que sumarle las cada vez más generalizadas tablets.

“Hay que tener en cuenta que la información corporativa que un empleado se lleve consigo estará expuesta ya no solo a los riesgos informáticos clásicos, como virus y malware, sino también a peligros de robo de los dispositivos, pérdida de datos por mal uso de los mismos, fraudes, etc.

Según Velázquez, es bastante sencillo extraer información de un smartphone, y con uno solo de estos equipos se puede obtener grandes cantidades de información sensible, como listas de contactos, correos corporativos, clientes, planes de negocio, contraseñas, nombres de usuario de la red y más”, indica el experto en Delitos Cibernéticos.

Recomendaciones

Andrés propone a quienes utilizan ya el BYOT o están en proceso de implementar esta práctica en su empresa, tomar en cuenta algunos consejos de seguridad:


1. A nivel empresarial, establezca una política clara de acceso y uso, tanto de la red como de la información corporativa, así como estrategias bien delimitadas para el funcionamiento interno de BYOT.

2. Los elementos de seguridad corporativa –desde la política hasta antivirus y herramientas de cifrado– deben ser integrados también en los dispositivos. Contraseñas seguras (con letras, números y símbolos), aplicaciones de recuperación contra robos (para ubicar remotamente el equipo, o en el peor de los casos poder borrar toda su información de manera remota) y herramientas de cifrado, entre otras, deben ser instaladas en todos ellos.

3. Hacia afuera, se debe establecer una serie de pautas para el buen uso y cuidado de los dispositivos, ya que a pesar de ser propiedad de los empleados, contienen datos corporativos sensibles. Por ejemplo, nunca se debe dejar el smartphones abandonado, pues hay más posibilidad de perderlo o de que sea robado. Cabe mencionar que, según McAfee, 40% de las empresas han sufrido el robo o la pérdida de dispositivos móviles, la mitad de los cuales contenía información confidencial.

4. Aunque sean dispositivos personales, no compartan aquellos en los que tienen información corporativa. Hay muchos casos, especialmente con los computadores portátiles, en los que datos sensibles han sido dañados o borrados sin querer, por un hijo al que se le prestó la computadora para sus trabajos o juegos.

Velázquez opina que la opción de BYOT debe ser aplicada solo con empleados de confianza, y manteniendo la información sensible de la empresa únicamente disponible en línea, sin que pueda ser copiada o almacenada fuera de la red corporativa.

Esto disminuye la responsabilidad del empleado, y aumenta el control que se tiene de la información, no solo previniendo los riesgos de pérdidas, sino también en el caso de que el empleado deje de laborar en la corporación.

"Como muchos temas de seguridad, requiere contar con un buen criterio y mucha prevención”, finaliza Andrés Velázquez, fundador de MaTTica, empresa dedicada a realizar Investigaciones Digitales acerca de casos relacionados con el uso de tecnologías informáticas en diferentes ámbitos.

jueves, 20 de octubre de 2011

La era Google y Facebook permitirá salir de la crisis, afirman los expertos



Nos encontramos en el "tiempo Google y Facebook", una "oportunidad histórica" que nos permitirá salir de la crisis "si acudimos a las células madre" de la innovación y la interconexión internáutica del planeta, aseguraron hoy los ponentes del II Congreso Mentes Brillantes, que acoge estos días Madrid.

"Internet ya no es una plataforma de vínculos entre páginas. Es una plataforma de vínculos entre personas", dijo Bernardo Hernández, responsable mundial de estrategia de mercados de productos de consumo de Google, en su ponencia ante el foro El Ser Creativo, del II Congreso de Mentes Brillantes que desde ayer y hasta este viernes se celebra en la capital española.

Un total de 21 científicos, filósofos, pensadores y creadores de opinión en general exponen en este congreso sus puntos de vista sobre sus especialidades durante no más de 21 minutos, el tiempo máximo que se considera que la mente humana puede mantener una plena atención.

En el panel "¿Hacia dónde vamos montados en la tecnología", además de Hernández intervinieron Randi Zuckerberg, directora de marketing internacional de Facebook; Alberto Calero, experto en aplicación de la nueva tecnología de la ciencia de las redes, y el físico Luis Álvarez-Gaumé, director del grupo de física teórica del Centro Europeo de Investigación Nuclear (CERN), con sede en Ginebra.

Los ponentes hablaron, entre otros temas, sobre la revolución aportada por internet y las redes sociales en la sociedad actual, coincidieron en la importancia de la interconexión para el desarrollo del hombre del siglo XXI y subrayaron la necesidad de asimilar la tecnología a la velocidad con que ésta se transforma.

"La tecnología está cambiando muchísimo, cada vez es más rápida, y nuestro entendimiento de esa tecnología debería ser cada vez más veloz", aseguró Hernández, quien recordó que la información digital es actualmente 20.000 veces mayor que todos los libros escritos en todas las lenguas del mundo.

Hernández insistió en la importancia de las redes sociales, que, relató, "ya no son un canal más de comunicación, sino la columna vertebral del resto de los desarrollos tecnológicos".

Este proceso, dijo, también deviene en el progreso económico, pues "las interconexiones dan lugar a productos y servicios de gran valor añadido".

"Creo que estamos empezando a ver un cambio profundo en nuestra sociedad, simplemente por el hecho de que está hiperconectada", afirmó al respecto Alberto Calero, actualmente director del CEO Office de France Telecom España.

Este experto ha sido uno de los protagonistas en los últimos años de la aplicación de la nueva tecnología de la ciencia de las redes a a la economía y los negocios.

"Lo que está vivo está interconectado y lo que no está interconectado se muere", dijo Calero.

Tal y como explicó la estadounidense Randi Zuckerberg, el éxito de los negocios en estas redes sociales como Facebook o Twitter reside en una premisa: la gente que las sigue "vive en público".

Los usuarios de estas redes saben que "todo es mejor cuando es social, cuando está interconectado", agregó.

Además, expresó esta directiva de Facebook (red que tiene más de 400 millones de usuarios), "las generaciones jóvenes están cada vez mejor informadas con las redes y gente que antes no tenía voz la tiene ahora".

"Estamos en el tiempo Google y Facebook", aseveró por su parte Calero, quien descartó que las redes sociales puedan convertirse en un instrumento de dictadores.

Las redes "son la mejor demostración de lo que es el conjunto de las personas" y éstas "no son tan fácilmente controlables", añadió.

¿Cómo evitar destruir una empresa con 140 caracteres?


Mitad del Mundo (Ecuador), 20 oct - Nadie quiere problemas en la vida y menos con su cuenta de Twitter, de ahí la importancia del buen manejo de las redes sociales de una empresa, ya que en caso de crisis la reputación puede venirse abajo en un abrir y cerrar de 140 caracteres, dijo hoy el experto Javier Duro.

Duro, quien en sus inicios como "Community Manager" creó la cuenta de Twitter del periódico español ABC, reconoció en una charla en el certamen tecnológico Campus Party Ecuador que vivió varias crisis en 2009 debido a "ciertas noticias que tenías aspectos que no estaban bien desarrollados".

Fue justamente la interacción con los seguidores en esa red social la que ayudó a poner remedio a tiempo, en los 140 caracteres que se pueden escribir como máximo en un mensaje por Twitter. "Es importante que la prensa sepa rectificar", enfatizó.

En su diálogo con cientos de campuseros que se dieron cita en un centro de convenciones cercano a la línea del ecuador recalcó que el peso de la comunicación a través de las redes sociales no puede recaer en una sola persona, sino que debe estar a cargo de un equipo de al menos 10 expertos que trabajen directa o indirectamente con la cuenta.

"Twitter es una de las herramientas más sencillas de investigación y desarrollo" con la que puede contar una empresa, opinó, pues con ella es posible crear un tema de tendencia simplemente con poner un hashtag (agrupación de mensajes sobre un mismo asunto encabezados por el signo #).

Para ver una muestra de ello no había que ir muy lejos, ya que los mismos campuseros se encargaban de "twittear" sus impresiones bajo el hashtag #cpquito (Campus Party Quito).

El evento, que reúne a 2.000 personas, tuvo como invitado estelar al exhacker Kevin Mitnick, nombre que hoy ocupa el cuarto puesto dentro de los temas de tendencias en Twitter.

Según Duro, el equipo encargado de redes sociales debe tener en claro el objetivo de su cuenta y el soporte que irá detrás, para así planificar los diferentes escenarios y actuar con "inteligencia de comunicación", que él define como "el arte de saber aprovechar una crisis" para generar mayor impacto de la marca.

"Si queremos defender (esta red social) como una forma válida se debe trabajar con la misma fuerza que con cualquier otro canal de comunicación", concluyó Duro.

Cinco consejos de un exhacker para aumentar la seguridad informática


Kevin Mitnick, un hacker convicto y reformado, ofreció hoy en el certamen tecnológico Campus Party Ecuador cinco consejos al usuario común para elevar su seguridad informática, aunque alertó de que sus excolegas no cejan en buscar el punto débil de cualquier sistema.

En una rueda de prensa, Mitnick apuntó primero a las aplicaciones ordinarias como un elemento vulnerable, porque la mayoría de los usuarios no las actualizan, o son sacadas al mercado con demasiada velocidad y sin probarlas suficientemente.

Para resolverlo, recomendó acudir a la página www.secunia.com, que ofrece un inspector informático que detecta versiones antiguas y problemas de seguridad.

Mitnick afirmó que puede enviar un archivo de PDF y si el receptor lo abre y su programa de Adobe no es la última versión, él es capaz de tomar el control del computador, por una falla en ese software.

Su segundo consejo es emplear el correo electrónico de gmail, en lugar de yahoo o hotmail, pues permite descargar gratis una aplicación que establece un mecanismo de dos pasos para el acceso en la cuenta, comparable a los que contratan algunas compañías.

En el campo de buscadores, el estadounidense Mitnick apuesta por Google Chrome en términos de seguridad, y del mismo modo prefiere el iPhone a los teléfonos que usan el sistema operativo Android, de Google.

En este sentido, alertó de que los teléfonos inteligentes son un objetivo más interesante para los hackers que el computador personal, por la información que contienen, como contraseñas y credenciales de empresas.

Su quinta recomendación es algo básico: pensar en las claves que uno escoge. Mitnick señaló que la mayoría de la gente usa contraseñas iguales o similares en varias páginas o programas, lo que tildo de "un gran error".

A un hacker le bastaría encontrar una de esas claves en algún lugar de la red para tener acceso a la vida de cualquiera, por lo que Mitnick recomendó emplear un programa denominado administrador de contraseñas, el cual las cambia automáticamente.

Durante varias décadas Mitnick fue parte del juego de gato y ratón entre los hackers, empeñados en encontrar fallas en los mecanismos de seguridad, y empresas, universidades o Gobiernos por diseñar nuevos muros para contenerlos.

Tras ser condenado dos veces por delitos informáticos en Estados Unidos, ahora usa sus habilidades "para el bien", contratado por entidades para probar sus sistemas.

Una de las nuevas tendencias empresariales es la llamada "computación en nube": trasladar sus contenidos y programas a servidores externos, con lo que se ahorran el mantener su propia infraestructura informática, pero Mitnick recomienda cautela.

"La complejidad genera problemas de seguridad", advirtió el experto, en cuya opinión la computación en nube "no es muy segura".

Afirmó que él logró violar las cortapisas y acceder a datos privados en la "nube" de una empresa que le había contratado de un país de Suramérica, que no reveló, en tan solo 24 horas.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Creador de Kinect: "Mi trabajo es inventar el futuro"


Alex Kipman ha revolucionado no sólo el mundo de los videojuegos, sino el concepto de la interacción con la tecnología mediante su dispositivo Kinect, un sistema de reconocimiento del movimiento a partir del cual busca "inventar el futuro".

Después de la sensación que ha causado Kinect en el mercado con tan sólo un año de vida, la tarea de Kipman, director de incubación para Xbox, la consola de juegos de Microsoft, no es nada fácil. Primero, superarse a sí mismo y segundo, crear algo que continúe el camino iniciado.

"Mi trabajo es inventar el futuro", dijo en entrevista con Efe en el cuartel general de Microsoft en Seattle (EE.UU.), en la que hizo balance sobre el primer aniversario de un dispositivo cuyo uso se ha extendido a nuevas aplicaciones que afectan a la "vida real", como la medicina.

Apasionado y entusiasta de su trabajo, este ingeniero de 32 años de origen brasileño, que fue reclutado por la compañía que fundó Bill Gates nada más acabar sus estudios de ingeniería de software, afirma "ahora yo soy mi propia competencia. Lo que necesitamos hacer tiene que ser diez veces mejor que Kinect para continuar construyendo".

Gracias a su sofisticado software, que consta de un sensor de profundidad, micrófonos y una cámara de seguimiento de movimiento del cuerpo en espacio tridimensional, Kinect es capaz de escanear al jugador para que actúe de forma interactiva con su avatar de la pantalla del televisor.

La visión detrás de Kinect, que definió como "un viaje que acaba de comenzar", es adaptar las tecnologías para "poder interactuar con las máquinas en una forma mucho más natural, tal y como funciona en el mundo real".

"Las tecnologías están cada vez más presentes, tenemos más dispositivos y aparatos en las manos, haciendo más complicada nuestra vida. Nuestra visión es ir contra esto", afirma, antes de explicar que en su laboratorio fue capaz de crear "por primera vez, experiencias que nos entienden a nosotros, no a las que nosotros tenemos que entender".

El ingeniero recordó que hasta hace poco estos conceptos para el público eran "ciencia-ficción", pero su objetivo es traducir la ciencia-ficción a hechos.

Para este creador con una sólida formación técnica, al que le fascinan los videojuegos, "esto es algo histórico y no es sólo algo que ha cambiado el mundo del juego o del entretenimiento sino que tiene cambios fundamentales en la vida cotidiana", algo conocido como el "efecto Kinect".

Seis meses después de su lanzamiento, Microsoft liberó el kit de desarrollo (SDK) de Kinect para Windows y ya se emplea en otras aplicaciones asociadas a la vida real, como terapias para los niños con daños cerebrales o enfermos de esclerosis múltiple.

Kipman se mostró "entusiasmado" con las nuevas aplicaciones que se ha dado a su invento, "aunque no sorprendido" por su "enorme potencial".

"Tenemos que entender que el lenguaje de la tecnología tiene una nueva cara. Es algo con lo que se puede interactuar de una forma mucho más interesante y natural. Y esto es sólo el principio", agregó.

Lo próximo para Kinect será una nueva versión, todavía no anunciada, mejorada del dispositivo, mientras que el futuro en el mundo de los videojuegos está por descubrir: "Es algo que no hemos visto todavía".

"No hace falta sacar la bola de cristal para poder afirmar que de aquí a diez años nada será lo mismo"."Hace 10 años casi no teníamos Internet y ahora casi no podemos vivir sin él. La mayoría de gente no tenía teléfonos móviles y ahora no te puedes imaginar la vida sin estos aparatos", recuerda.

Ahora está trabajando en nuevos proyectos -"nada que se pueda contar"-. Sigue en contacto con el equipo de Kinect, pero avanza en su constante búsqueda para reinventar el mundo de los videojuegos.

Se declara adicto al trabajo, disfruta en sus laboratorios haciendo pruebas y creando hardware, software e intercambiando ideas con su equipo, de cerca de 20 personas, donde "si pudiera me pasaría la vida entera".

Eso sí, tiene una norma, cuando sale de Microsoft el trabajo no le acompaña a casa.

"No hago nada de trabajo en casa, nunca. Si no estoy en la oficina no estoy trabajando, no miro emails, no compruebo el teléfono, no hay nada relacionado con Microsoft en mi tiempo libre", ahora bien, "trabajo unas 20 horas al día, siete días a la semana así que paso un tiempo considerable en el trabajo", bromeó.

Entre sus aficiones, además de jugar a "toneladas de videojuegos", le gusta el arte y la música y es aficionado al esoterismo.

Pero sobre todo, ahora quiere pasar tiempo con su hija Ana, que nació en noviembre del pasado año, la misma semana que se lanzó Kinect. "Quiero pasar la mayor parte del tiempo con ella, viviendo como ella descubre el mundo a través de sus ojos, algo fascinante".

Por Elvira Palomo
Seattle - EU

El nuevo Android 4.0 lleva el reconocimiento facial al móvil


El reconocimiento facial para desbloquear el teléfono, la mejora del registro de voz, el impulso de la tecnología NFC y la sofisticación de la edición de imágenes son los platos fuertes del nuevo sistema operativo móvil de Google, Android 4.0, también llamado Ice Cream Sandwich.

Google ha presentado hoy Android 4.0 junto a Samsung, que ha desarrollado el primer "smartphone" basado en el sistema operativo: el Galaxy Nexus.

El teléfono inteligente tiene una pantalla de alta definición de 4,65 pulgadas, un procesador de doble núcleo de 1,2 gigahercios, un grosor de 8,84 milímetros y soporta banda ancha en la nueva tecnología LTE (4G) o en la última evolución del 3G (HSPA+).

Ice Cream Sandwich es compatible tanto con los teléfonos inteligentes como con las tabletas y sustituye los botones físicos por controles de software.

Una de las novedades más destacadas es la inclusión del "patrón de desbloqueo", una tecnología que permite desbloquear el teléfono a través de reconocimiento facial del usuario.

Ice Cream Sandwich ha mejorado el reconocimiento de la voz, tanto para traducción como para dictado de textos y Google indica en su blog oficial que también ha perfeccionado la función de teclado, ha hecho más interactivas las notificaciones y ha creado "widgets" de tamaño variable.

La introducción de Android Beam, que emplea tecnología Near Field Communication (NFC), hace posible que se compartan instantáneamente vídeos, mapas, páginas web e incluso aplicaciones con sólo acercar dos teléfonos.

La imagen cobra mucho protagonismo en Android 4.0, que permite editar y compartir vídeos de alta calidad y capturar fotos panorámicas.

La integración de la red social Google + permitirá entablar videollamadas con hasta nueve personas a la vez y contactar mediante mensajería instantánea con grupos de amigos.

"Todo ha sido repensado y reformulado para hacer Android sencillo, bello y más que inteligente", ha indicado Samsung en su página web, donde informa de que su nuevo "smartphone", que nace con la firme intención de plantar cara al iPhone de Apple, se comercializará en noviembre en Europa, Estados Unidos, Canadá y Asia.

Miles de jóvenes sedientos de tecnología inauguran el Campus Party de Ecuador


Con sacos de dormir, maletas y computadoras, unos dos mil jóvenes sedientos de tecnología llegaron hoy al certamen tecnológico Campus Party provenientes de todo Ecuador y de países cercanos, probando un deseo irrefrenable de compartir conocimientos y 'hobbies' informáticos.

La Campus Party, que celebra su primera edición en Ecuador y es considerado uno de los mayores eventos tecnológicos del mundo, congregó hoy desde que se abrieron sus puertas a los bulliciosos 'campuseros', en su mayoría estudiantes de carreras tecnológicas, que pasarán 5 días acampados en una zona habilitada.

Talento, ganas de aprender y hacer contactos son el común denominador de estos amantes de los códigos binarios, la robótica y la era digital.

"Vine por el conocimiento que se pueda adquirir aquí, por las conferencias que van a dar y las mentes que se van a reunir. La tecnología, es lo de ahora, lo que mueve el mundo", resumió a Efe María Crespo, una estudiante de Ingeniería de Sistemas de 23 años que esperaba a la fila para entrar, donde la mayoría eran hombres.

"Quiero conocer a uno de mis más mayores ídolos, el 'hacker' Kevin Mitnick. Espero aprender mucho de él sobre seguridad informática", dijo por su parte Paulo Ernesto Díaz, llegado de Colombia con un grupo de 30 amigos.

Otros, como el futuro ingeniero de sistemas Fernando Bedoya, apostaron por el ocio para empezar. "Primero voy a sentarme aquí, jugar a videojuegos y a aprovechar el internet y las descargas", dijo.

Porque el Campus Party, creado en la ciudad española de Málaga hace quince años y con 31 ediciones alrededor del mundo, tiene la capacidad de ser un evento multitareas, donde tan pronto se puede participar en videojuegos en red, como asistir a conferencias magistrales o a talleres de toda índole, desde robótica a desarrollo de software.

También se pueden conocer a otros 'geeks' -del inglés, persona fascinada por la tecnología y la informática- y a empresas del ramo.

A sus 24 años, Jaime Zambrano, diseñador gráfico y realizador de un programa de radio pirata en internet, afirmó que aprovechará la muestra para buscar a compañeros para varios proyectos, como el desarrollo de "pequeños juegos", en los que necesita a un animador y un programador.

Equipado con un peculiar casco negro "para darle suerte" y rodeado de dos computadoras (una portátil y una de mesa), Zambrano espera conocer a gente con el que "llegar a un cambio o un trueque", y colaborar en proyectos mutuos.

El empresario Luis Barragán, de la jovencísima empresa de software "I al cubo", espera encontrar hasta el domingo al programador ideal.

"Necesitamos gente, para eso venimos acá a ver si conseguimos unos cuantos buenos ingenieros que nos ayuden a desarrollar aplicaciones web para nuestros servicios", apuntó.

La Campus Party también enfatiza la voluntad de Ecuador, uno de los países a la cola en acceso a internet en Latinoamérica, de situarse en el mapa mundial a nivel tecnológico.

"Dos mil 'campuseros' aprovecharán la más alta tecnología, en este espacio ideado para democratizar el acceso a la tecnología en Ecuador", explicó Eduardo Dousdebés, secretario de Desarrollo Productivo y Competitividad de la Alcaldía de Quito, refiriéndose a los 3GB de conexión que se ofrecen en el certamen.

En este sentido, Pabló Antón, cofundador de Campus Party, destacó que "Ecuador es un sitio donde hay mucho talento y gente muy apasionada de la tecnología".

Los equipos y las instalaciones (guardarropas, cátering, carpas, zona de aseo y duchas), ubicados en un centro de convenciones de la localidad de Mitad del Mundo a tiro de piedra de la línea del ecuador, estarán durante todo el día a disposición de los 'campuseros', que han pagado una cuota por participar.

"La zona de acampada está abierta las 24 horas, porque ellos tienen que trabajar. El evento dura 24 horas y ellos pueden entrar y salir cuando quieran, entrar a dormir en la tarde o la noche, según el evento que ellos quieran seguir y les apetezca", especificó Verónica Abril, una de las organizadoras.

De esta forma, el evento se dibuja como una especie de 'non-stop party' tecnológica, aunque con una sola condición: "Están totalmente prohibidos el alcohol y las drogas", puntualizó Abril.