lunes, 14 de mayo de 2012

Woz Wozniak, cofundador de Apple no tiene banda ancha


De visita en Australia, el co-fundador de Apple, Steve Wozniak, admitió que no tiene contratada banda ancha en su casa en Los Gatos, California. “Yo, Steve Wozniak, no tengo banda ancha en mi casa”, dijo ante un sorprendido público.

“La banda ancha es un monopolio en mi ciudad – lo que significa que puedes obtenerla de una compañía de cable, pero yo no tengo cable. Hay 50 compañías que quieren venderme DSL, pero todas pasan a través de Horizon (la compañía local de telefonía) y yo tengo una de las peores Horizons en el país, así que no puedo instalar banda ancha en mi casa”, explicó.

Wozniak comentó que las redes inalámbricas resultaban más baratas en áreas remotas. “Creo que en áreas remotas, muchas veces una buena solución económicamente es lo inalámbrico”, señaló. Woz suele llevar consigo tres teléfonos móviles al mismo tiempo, de modo que la banda ancha móvil es algo bastante natural para él.

A medida que las velocidades de la banda ancha móvil han ido mejorando, más personas han optado por usarla – sobre todo en países donde ya está funcionando 4G LTE, que entrega velocidades muy competitivas. Aún así, existen muchos lugares donde el 3G es la única opción porque la banda ancha fija simplemente no llega.

By FayerWayer

sábado, 12 de mayo de 2012

Shakira alcanza 50 millones de seguidores en Facebook

 
La cantante colombiana Shakira obtuvo un nuevo récord esta semana en las redes sociales al sumar 50 millones de seguidores en Facebook.

La artista mostró una foto en su perfil en Facebook en la que se le ve con un sombrero de fiesta, un globo en una mano y un cartel en la otra en la que se lee "50 million !!!".

"Wow 50 millones en Facebook. Esto es increíble. Muchas gracias por su cariño! Un beso", escribió.

Shakira es una de las estrellas latinas más activas en las redes sociales con 16.000 seguidores en Twitter y que le ha valido nominaciones en esta categoría y premios, como artista del año en redes sociales de Billboard entregados el mes pasado en Miami.

La cantante es considerada una de las celebridades más seguidas en las redes sociales a nivel de otras personalidades como Lady Gaga y Oprah Winfrey.

Recientemente estrenó el vídeo de su éxito "Addicted to You", un tema incluido en su último disco "Sale el sol" que fue grabado en las colinas de Los Ángeles bajo la dirección de Anthony Mandler.


EFE

Diez lecciones del CEO de Amazon para ser un buen líder


 La Revista Forbes publicó el Top 10 de los consejos para llevar al éxito a una compañía, de acuerdo con Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon Inc., el portal de comercio electrónico más reconocido a nivel mundial.

Estos son los tips que entrega Jeff Bezos:

1. Basar la estrategia en cosas que no van a cambiar 

La venta de labiales, asientos de tractores, lectores de libros electrónicos y almacenamiento de datos es parte de un gran plan con tres constantes: más amplia selección de oferta, precios más bajos y entrega rápida y confiable.

2. Obsesionarse con los clientes
En sus inicios como empresario, Bezos tuvo que presidir reuniones vacías, lo que lo puso a pensar que un participante decisivo estaba ausente: el cliente. “Cuando los clientes fruncen el ceño, los presidentes tiemblan”.

3. Estar dispuestos a ser mal entendidos por largos períodos
Para el CEO de Amazon, hay que ser pacientes con eventuales caídas en el precio de las acciones, lo que evoca el desprecio de los analistas. Ante esto, Bezos se encoge de hombros y señala que si las nuevas iniciativas estratégicas siguen intactas, la rentabilidad financiera de mediano plazo está garantizada.

4. Hay dos tipos de empresas: las que intentan cobrar más y los que trabajan para cobrar menos. Somos de las segundas 
Muchos de los minoristas hablan de reducir costos y trasladar los ahorros a los consumidores y actúan al contrario. La recompensa por aguantar el primer aspecto le ha traído a la empresa una valoración en el mercado de US$90.000 millones y un crecimiento del 35% en ingresos.

5. Determinar lo que los clientes necesitan y trabajar
Los grandes nuevos proyectos de Amazon, tales como tabletas y lectores de libros electrónicos han dado en el punto de los gustos de sus clientes.

6. Tener una cultura amigable
Estar atentos a las reacciones de los clientes a las diferentes características y diseños de los sitios. Bezos lo llama "una cultura de medición". “Con enfrentamientos al estilo gladiador en marcha cada semana, no hay mucho que hacer”.

7. Si quiere ser creativo, tiene que estar dispuesto a fracasar
Al principio, Amazon contrató a un montón de editores para revisar y depurar los contenidos, pero luego decidió reemplazarlos por las críticas de los clientes.

8. En el viejo mundo, el 30% del tiempo se dedicaba a la construcción de un gran servicio y el 70% en divulgarlo. En el nuevo mundo, funciona al revés. 
Los presupuestos de publicidad de Amazon son sorprendentemente pequeños para un minorista de este tamaño. Bezos considera que la publicidad “voz a voz” se ha vuelto aún más importante en la era digital, por lo que prefiere un bajo perfil en materia publicitaria.

9. Todo el mundo tiene que ser capaz de trabajar en un call center
Las quejas pueden ser devastadoras en las redes sociales. El CEO de Amazon dice que los directivos, incluido él mismo, deben asistir a dos días al año a un entrenamiento del centro de llamadas. La recompensa: la humildad y la empatía con el cliente.

10. Este es el día uno para internet. Todavía tenemos mucho que aprender
Bezos hizo esa primera observación en 1997, en su primera carta a los accionistas de Amazon. Y ahí permanece. En sus entrevistas, Bezos todavía habla de la internet como un mundo desconocido y que no se comprende perfectamente.

Facebook cambia su política y explica cómo maneja la información de usuario


Facebook llevará a cabo una actualización de su política de datos encaminada a explicar de una forma "más transparente y fácil de entender" cómo gestiona la información que obtiene de sus usuarios.

Según informa Facebook en su web oficial, la Oficina del Comisionado de Protección de Datos de Irlanda, que regula a su filial europea, le instó a mejorar la política de uso de datos para que indicara, de manera pormenorizada, el modo en que utilizan la información de cada usuario.

De esta manera, se llevarán a cabo cambios en la nomenclatura, sustituyendo la palabra "perfil" por "biografía", "publicación" por "historia" y se incluirán referencias a funciones, como las fotos de portada relacionadas con la biografía.

Así, en las secciones "Tu información" e "Información", se indica qué datos del usuario son siempre públicos y especifica la información que Facebook obtiene cuando alguien usa su aplicación móvil.

También explica cómo se usa la información que Facebook recibe de cada persona. "Proporcionamos más ejemplos de la manera en que podemos utilizar esos datos para seguir brindándote las mejores funciones y los mejores servicios posibles", señala.

Sobre la eliminación y desactivación de una cuenta, indica que se aporta información para aclarar "que los amigos te verán en su lista aunque tu cuenta esté desactivada".

Facebook también ha incluido más detalles acerca de la forma en que las personas pueden encontrar un perfil, de manera que cada usuario puede configurar la privacidad para controlar si alguien puede ver la información de contacto -como la dirección de correo electrónico y el número de teléfono- en la biografía.

Hasta el 18 de mayo, los usuarios de Facebook podrán enviar sus propuestas para mejorar la política de datos de la empresa. 


EFE

Apple prepara una aplicación de mapas para independizarse de los de Google

  
La compañía californiana Apple da los últimos retoques a su propia tecnología de mapas con la que pretende sustituir la cartografía de Google vigente actualmente en sus sistemas operativos iOS para iPhone, iPad y iPod, según publicó hoy All Things Digital.

Ese blog asociado a The Wall Street Journal anunció que Apple desvelará su sistema de mapas cuando presente la próxima actualización de iOS, algo que ocurrirá previsiblemente en su conferencia anual para desarrolladores de software WWDC que se celebrará entre el 11 y el 15 de junio en San Francisco.

La idea de disponer de su propia aplicación cartográfica se remonta a varios años atrás.

Entre 2009 y 2011, Apple adquirió tres empresas de mapas, Placebase, Poly9 y C3 Technologies, aunque hasta ahora no se había confirmado que los creadores de los ordenadores Mac tuvieran una solución capaz de competir con la que ofrece Google.

Se especula que la herramienta de mapas de Apple será fotorrealista y tridimensional.

Fuentes próximas al proyecto se mostraron convencidas de que el producto final resultará revolucionario. 


EFE

sábado, 5 de mayo de 2012

Cómo hacer cómics que conquisten a todos



A sus 36 años, y con menos de media docena de títulos publicados, el estadounidense Craig Thompson es ya un referente esencial de la novela gráfica, gracias al éxito de la autobiográfica "Blankets" o la más reciente "Habibi", un relato "arabesco", donde da de nuevo en la diana.

Thompson, que estos días está en Barcelona con motivo del Salón Internacional del Cómic, se sonroja un poco cuando le dicen que sus obras son muy especiales y ofrecen un tono a veces tan intimista que gustan incluso a aquellos no habituados al lenguaje del cómic.

Lo que es evidente es que sus dos principales obras -por difusión y tamaño, ya que son volúmenes que rondan las 600 páginas- gustan, y mucho, a la crítica especializada, que los han colmado de premios (como los Harvey y los Eisner, entre otros).

La "biblia" que acaba de publicar Paul Gravett "1001 cómics que hay que leer antes de morir" no solo cierra su selecta nómina con "Habibi" (2011), sino que también incluye "Blankets", ambos publicados en España por Astiberri.

"Me siento muy honrado de estar en esa lista", ha asegurado, en una entrevista a Efe, el autor norteamericano.

Nacido en Michigan en el seno de una familia humilde, muy religiosa y de pocos recursos, el primer contacto con la cultura popular visual exterior le llegaba al joven Craig a través de las tiras cómicas del periódico, que guardaba devotamente, ya que sus padres controlaban lo poco que sus hijos veían en la televisión.

"Cuando comencé a trabajar con mi hermano en una granja casi cada dólar ganado me lo gastaba en cómics", recuerda sobre el control paterno que le llevó a abandonar su casa a la primera oportunidad.

Estas vivencias marcaron sus primeros trabajos cuando finalmente, y tras trabajar como animador por cuenta ajena, publicó "Adiós Chunky Rice" (1999), una fábula a través de una pequeña tortuga que abandona el nido, donde Thompson dejaba florecer sus sentimientos mientras que mostraba ya su habilidad extraordinaria para el dibujo.

Esta combinación de sutil narrativa y brillante puesta en escena explotó cuatro años más tarde en "Blankets", donde ahondaba en la senda autobiográfica con una obra de la que ha vendido 130.000 ejemplares sólo en EEUU (mejor cómic para la revista Time en 2004) una cifra elevada para un "tocho" de novela gráfica de 600 páginas.

Thompson, que deliberadamente no fraccionó el relato en entregas para no restarle intensidad, ve inevitable que una historia así sea un poco terapéutica para el autor.

"Blankets" supuso una pequeña revolución para los lectores y para los autores de novela gráfica, que vieron que el formato podía extenderse, y sobre todo abría el camino narrativo de intimidad que luego siguieron otros, por lo que muchos le apuntan como pionero.

"Estaba en el lugar adecuado en el momento justo. Cuando trabajaba en el libro, todo el mundo me presionaba para hacer una serie y mi editor dudaba en publicar un volumen tan grande. Quedó claro que lo que buscaban los lectores era algo distinto", señala.

Tras realizar un viaje por Europa y Marruecos, que recogería en "Cuaderno de viaje" quiso dar un giro de 180 grados y tomarse tiempo para su siguiente trabajo. A ello le ayudó el anticipo que su editorial Ramdon House le ofreció para su siguiente obra.

Con esta tranquilidad, Thompson se planteó dos opciones: un cuento épico del tipo "El señor de los anillos" o una historia de no ficción "políticamente activa", del estilo del periodista gráfico Joe Sacco, uno de sus autores favoritos.

Al final, tiró por el camino del medio: la historia de Dodola, una joven superviviente de mil batallas y Zam un esclavo negro, un relato situado en un espacio inespecífico al que dedicó seis años de trabajo, en parte para documentarse sobre el arte geométrico islámico y su caligrafía, los otros protagonistas de esta obra.

Sobre su extensión, otras 700 páginas, Thompson reconoce: "Se me fue la olla".

"Quería crear un libro que fuera una combinación entre el significado secreto de los libros de religiones como la Biblia y el Corán y los cómics: que tuviera el formato de un libro religioso, pero en el hay cómic por todas partes", advierte.

De momento, y para demostrar su versatilidad temática, tiene entre manos tres proyectos: una "aventura interestelar", un libro que abordará de forma abstracta las relaciones comerciales de China y Estados Unidos que mantiene muy en secreto, y un álbum erótico. Thompson es un casi un hombre del Renacimiento.

EFE

Hong Kong presenta al primer paciente ciego asiático con microchip implantado



La Universidad de Hong Kong presentó al primer paciente ciego asiático que ha recuperado parcialmente la vista después de someterse al implante de un microchip electrónico bajo la retina, la segunda operación de este tipo en el mundo.

Según explicó hoy en rueda de prensa David Wong, el cirujano encargado de llevar a cabo el implante, el primer resultado de la cirugía es muy satisfactorio, ya que la paciente, Tsang Wu, de 57 años, "es capaz de distinguir entre la luz y la oscuridad e, incluso, ha podido leer las letras proyectadas en una pantalla".

La operada, que se ha convertido en la primera paciente asiática en recuperar parte de la visión tras quince años ciega a causa de la retinitis pigmentosa, explicó en Hong Kong que, tras varias semanas de entrenamiento y ejercicios de adaptación a su nueva condición, ahora ya puede "ver la luz y el contorno de los objetos".

El Instituto ocular Li Ka Shing de la Universidad de Hong Kong fue el encargado de realizar la operación el pasado mes de febrero, una iniciativa que combate a la retinitis pigmentosa, enfermedad degenerativa que puede conducir a la ceguera, a través del implante de un microchip bajo la retina capaz de generar visión artificial sin la ayuda de cámaras.

El proceso se consigue gracias al contacto directo con las células fotorreceptoras de la luz, responsables de producir la visión.

"Se trata de la segunda operación de este calibre realizada con éxito en el mundo", aclaró Wong, y que da paso a la fase tercera de ensayos internacionales, después de que el primer implante se desarrollara con buenos resultados en Alemania en 2011, país pionero en el sistema de implantes subretinianas que ha sido emulado por la Universidad de Hong Kong.

La operación consiste en colocar un microchip de tres milímetros y de 1.500 electrodos justo debajo de la retina, en la región macular, ya que es donde están ubicadas las células fotorreceptoras de sensibilidad a la luz y justo donde el microchip genera la visión artificial.

Un cable que se instala bajo la piel, detrás de la oreja, conecta el microchip con una fuente de energía externa que trabaja de forma inalámbrica y que permite a los pacientes controlar el nivel de estimulación que desean recibir para generar la visión artificial.

Dado que los pacientes deben desarrollar nuevos procesos internos para la interpretación de las imágenes que ven, tienen que someterse a varias semanas de entrenamiento para adaptarse a esta nueva forma de procesar la información que llega a la retina.

"Siempre he creído que el implante de este chip bajo la retina ofrece la mejor oportunidad de éxito en nuestra búsqueda de la visión artificial", afirmó Wong.

"Estamos entusiasmados con los primeros resultados, que demuestran que los pacientes de esta enfermedad incurable pueden recuperar al menos parte de su visión", subrayó.

Hong Kong, EFE

EEUU y China acuerdan trabajar por la estabilidad y las reformas financieras


La secretaria de Estado de EE.UU., Hillary Clinton (d), conversa con el ministro chino de Ciencia y Tecnología, Wan Gang (i), durante el Foro Estratégico y Económico que los gobiernos de China y Estados Unidos celebran en Beijing, China.


EEUU anunció el compromiso alcanzado con China de adoptar medidas concretas que fortalezcan la cooperación macroeconómica, la gobernanza global, el libre comercio e inversión e impulsen la estabilidad y las reformas financieras, según un comunicado del departamento del Tesoro estadounidense.

El comunicado fue dado a conocer en la rueda de prensa conjunta del Secretario del Tesoro, Timothy Geithner, y la secretaria de Estado, Hillary Clinton, dada en Pekín tras concluir los dos días del IV Diálogo Estratégico y Económico.

Geitner dijo que ambos países "hemos intentado comprender lo más posible las intenciones respectivas en un diálogo".

En el comunicado se dice que ambos países se comprometieron "a continuar los intercambios sobre la situación de los mercados financieros europeos y a analizar medidas que puedan apoyar los esfuerzos propios de Europa para restablecer la estabilidad financiera y el crecimiento".

"También cuentan con nuestro apoyo los esfuerzos del Fondo Monetario Internacional (FMI) en la promoción de la estabilidad económica y financiera global, además de sus reformas anunciadas en 2010", añade.

El documento destaca la prioridad del presidente Barack Obama de aumentar las exportaciones a China, que alcanzan a los 130.000 millones en productos y servicios en 2011, y reducir un déficit comercial que bajó a menos del 3 por ciento del PIB desde el 8 por ciento en 2008.

Sobre la insistencia china de que Washington le venda más alta tecnología para equilibrar la balanza comercial, el comunicado del Tesoro destacó que "el compromiso es continuar la puesta en práctica del acuerdo de febrero según el cual la cooperación tecnológica y la transferencia de tecnología debe ser decidida independientemente por las empresas".

"El Gobierno chino no debe utilizar ni la cooperación tecnológica ni la transferencia de tecnología como condición para el acceso a su mercado", dice el comunicado.

Los dos países están también decididos a poner completamente en práctica los acuerdos alcanzados en el G20 "para avanzar más rápidamente a un sistema de tipo de cambio más determinado por el mercado y aumentar la flexibilidad de los tipos evitando también la devaluación competitiva de las monedas", señala el documento.

Según el acuerdo alcanzado en los dos días de conversaciones en Pekín, ambos países construirán un sistema comercial más abierto y resistirán conjuntamente el proteccionismo, respetando las decisiones de la Organización Mundial del Comercio (OMC) en la solución de disputas.

Además, "China se comprometió a dar un tratamiento justo a la inversión extranjera simplificando el sistema de aprobación de inversiones y fortaleciendo la transparencia en cada paso".

"El Gobierno chino se comprometió asimismo a desarrollar un ambiente de negocios de competencia justa y a un tratamiento no discriminatorio a las empresas de todo tipo mientras que EEUU acogerá las inversiones de negocios chinas, así como las de todos los países, incluidas las de empresas estatales", concluye el comunicado.

Beijing/EFE

Datacenter Telmex gestiona por segundo más de 170 mil conexiones seguras

 
A través del Datacenter Triara de Telmex Colombia se gestionan más de 170 mil conexiones seguras cada segundo, convirtiéndose en un aliado para el desarrollo del negocio de las empresas del país. Hoy 370 de las compañías más grandes del país, pertenecientes a los sectores financiero, salud, gobierno, educación, industria y comercio; le han confiado su operación IT al equipo Telmex.

Actualmente a través del Datacenter Triara, uno de los 15 datacenter con los que cuenta América Móvil en Latinoamérica, Telmex monitorea y administra más de 1.500 bases de datos corporativas y 1.432 servidores, entre otros servicios profesionales. Además, realiza más de 2 mil actividades de respaldo a diario, dando un alto nivel de confianza a las empresas que guardan allí su información. Como resultado, la compañía ha consolidado su Centro de Servicios IT, el cual ofrece aplicaciones, bases de datos, virtualización de servidores, almacenamiento de la información y seguridad informática.

Según David Londoño, director de Mercadeo y Contenido de Telmex Colombia, operar en un esquema de Nube representa una evolución real a los tradicionales Datacenter. “Nuestros clientes requieren soluciones de valor y seguras; por eso, desde nuestra Nube les proveemos servicios profesionales y no solo de infraestructura, con un equipo humano que ha evolucionado en crecimiento y desarrollo hasta llegar a un alto nivel de confianza como lo requieren estas importantes compañías. Ahora estamos llevando todas nuestras nuevas soluciones a empresas de cualquier tamaño en todo el país”, aseguró Londoño. 

Lenovo e Intel firman acuerdo para fomentar la innovación




Los Laboratorios de Intel y el Centro de Investigación y Desarrollo Corporativo de Lenovo firmaron en Beijing un Acuerdo Marco en Cooperación, anunciando que ambas instituciones de investigación llevarán adelante una cooperación profunda en innovación colaborativa dentro de los próximos 3 a 5 años, realizando investigaciones de alto alcance en tecnologías de internet móvil y explorando soluciones para los principales problemas que afectan el futuro desarrollo de computadores basados en arquitectura de Intel e Internet móvil.

El contrato contiene disposiciones detalladas relacionadas con las obligaciones legales de ambas partes, la protección de los derechos de propiedad intelectual y otros asuntos que garantizan la colaboración eficiente y efectiva en innovación entre ambas partes.

Actualmente, las investigaciones sobre tecnologías de internet móvil juegan un rol muy importante como soporte en el desarrollo de industrias estratégicas emergentes. La planificación de tecnologías a largo plazo y la visión estratégica son claves para el éxito de los proveedores de sistemas en su búsqueda de tecnologías centrales en la era del internet móvil. Los Laboratorios de Intel y el Centro de Investigación y Desarrollo Corporativo de Lenovo se concentrarán en su cooperación para realizar investigaciones tecnológicas de largo alcance en el lapso de los próximos 3 a 5 años. Ambas partes aprovecharán sus respectivas fortalezas principales para inyectarle impulso a la innovación en tecnologías de computación y de Internet móvil.

El Director de Tecnología de Lenovo y Director del Centro de Investigación y Desarrollo Corporativo de Lenovo, el Sr. He Zhiqiang, dijo: “Siendo el segundo proveedor de computadores más importante del mundo, Lenovo lleva sobre sus espaldas la misión histórica de marcar el paso en la industria de la información. A lo largo de los años, Intel ha sido un socio estratégico para Lenovo en las áreas de innovación de producto y desarrollo de plataformas. Con la firma del acuerdo de cooperación en el día de hoy, ambas partes se concentrarán en las tecnologías futuras de computación e internet móvil y se comprometerán a explorar soluciones para resolver problemas importantes relativos a la tecnología y ofrecer una experiencia innovadora a los usuarios. La cooperación quedará grabada como un hito en el desarrollo de computadores y de los negocios de Internet móvil de ambas partes.”

El Director de Tecnología de Intel, Justin Rattner, comentó: “el rápido desarrollo de la computación nos lleva de la era de los computadores personales a la era de la computación personal. Cada vez más gente busca una experiencia de Internet móvil más consistente, segura e inteligente. Esto coincide con la visión de Intel sobre la interconexión en computación. Lenovo no solo desempeña un papel importante en China, el mercado consumidor que más rápido crece y el que más promete en lo que respecta a computación móvil e integrada, sino que además ha demostrado una creciente competitividad en el mercado internacional. Estamos seguros de que nuestra cooperación abrirá un nuevo capítulo en la industria. Mientras nos enfocamos en nuestros esfuerzos dentro del vasto mercado chino, abordaremos en conjunto las tecnologías de vanguardia y promoveremos un mayor uso de las tecnologías de computación de Intel dentro de smartphones y tablet, para crear una experiencia más completa y poderosa para la gente."

El Director de los Laboratorios de Intel en China, Fang Zhixi, resaltó que la “innovación y la cooperación están en el ADN de Intel y que son la piedra fundamental para el desarrollo de los Laboratorios de Intel en China. Desde el comienzo, hemos tomado como nuestra misión ‘bases en China y contribución en China’ y hemos realizado enormes esfuerzos en innovación sinérgica con compañías destacadas como Lenovo. La industria de Internet móvil, que crece a pasos agigantados, ha creado numerosas oportunidades para la innovación. Nos agrada tener la oportunidad de asociarnos con Lenovo en las primeras etapas del desarrollo tecnológico y llevar la innovación sinérgica a un nuevo nivel. Este nuevo acuerdo nos permitirá desarrollar un modelo más visionario, profundo y eficiente para nuestra cooperación estratégica a mediano y largo plazo, en busca de tecnologías centrales para Internet móvil y para el desempeño de un rol más importante fomentando el desarrollo de la industria de Internet móvil tanto en China como en el resto del mundo.”

Lenovo e Intel tienen una larga historia en cooperación en el área de la computación. Este último acuerdo llevará la cooperación entre ambas partes a nuevas áreas, permitiéndole a ambas aprovechar sus respectivas fortalezas para abordar tecnologías de vanguardia en el terreno de la Internet móvil. Ambas partes se involucrarán en más innovaciones sinérgicas y ganadoras, en las áreas de experiencia del usuario, integración de múltiples equipos y aplicaciones para la interconexión de próxima generación. El acuerdo ha especificado las obligaciones legales para ambas partes y contiene disposiciones detalladas sobre la protección de los derechos de propiedad intelectual. Esto no solo servirá para salvaguardar la asociación estratégica sino que también inspirará entusiasmo por la cooperación entre ambas partes, y por ende asegurará la eficiencia y efectividad de su colaboración en pro de la innovación.

Acerca de Intel
Intel (NASDAQ: INTC) es un líder mundial en innovación en computación. La empresa diseña y crea las tecnologías esenciales que sirven como base para los dispositivos de computación de todo el mundo. Puede encontrar más información disponible sobre Intel en newsroom.intel.com y blogs.intel.com/china. Intel es una marca comercial de Intel Corporation en Estados Unidos y otros países. Todos los demás nombres de marcas, de productos y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.


Acerca de Lenovo
Lenovo (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) es una empresa de tecnología con un capital de US$21 mil millones que presta servicios a clientes en más de 160 países y, además, es el segundo proveedor de PC más grande del mundo. Dedicada a crear computadoras de diseño excepcional y dispositivos de Internet móvil, el negocio de Lenovo gira en torno a la innovación de productos, a una cadena de distribución global altamente eficiente y a una ejecución sólida de sus estrategias.

 Formada por la adquisición de la antigua División de Computación Personal de IBM por parte de Lenovo Group, la compañía se dedica al desarrollo, la fabricación y la distribución de servicios y productos de tecnología de alta calidad, confiable, segura y fácil de operar. Su línea de productos incluye las PC corporativas de la legendaria marca Think y las PC para consumidores finales de la línea Idea, como también servidores, estaciones de trabajo y la familia de dispositivos de Internet móvil, incluidos los teléfonos inteligentes y las tablet. Lenovo cuenta con importantes centros de investigación en Yamato, Japón; Beijing, Shanghai y Shenzhen, China; y en Raleigh, Carolina del Norte. Para obtener más información acerca de Lenovo, visite www.lenovo.com

Transacciones financieras en tiempo real desde un smartphone






Este sistema permite hacer transacciones financieras en tiempo real, las 24 horas del día desde el dispositivo móvil a través de mensajes de texto SMS. Es una forma fácil y segura de mover dinero. 

El líder mundial en seguridad digital, anuncia que ha sido seleccionado como el proveedor tecnológico para Transfer, el servicio ofrecido por la unión temporal entre América Móvil/Telcel, la unidad mexicana de Citibank Banamex y el Banco Inbursa para transformar el teléfono celular en un innovador y eficiente instrumento de pago para transferencias y compra de tiempo aire, entre otras operaciones. Transfer es el servicio que permite hacer transacciones financieras en tiempo real, las 24 horas del día desde el dispositivo móvil a través de mensajes de texto SMS.

América Móvil es la compañía líder de servicios integrales de telecomunicaciones en América Latina con alrededor de 242 millones de suscriptores celulares, teniendo operaciones en 18 países. Telcel, su unidad local en México, cuenta con más de 67.5 millones de clientes. Banamex, cuenta con una extensa red de distribución de cerca de 1,662 sucursales, 5787 cajeros automáticos y más de 4,200 corresponsalías ubicadas en todo el país. Inbursa provee servicios bancarios en México y está controlado por Grupo Carso, el holding de América Móvil.

Gemalto es el proveedor tecnológico en México de la plataforma transaccional Transfer y es el responsable del desarrollo, soporte y operación del servicio. La experiencia de Gemalto en más de 70 implementaciones de servicios financieros móviles a nivel mundial, garantiza que la solución está diseñada para crecer conforme el servicio se incrementa y diversifica en el país.

Transfer está basado en la plataforma de pago móvil LinqUs de Gemalto, que garantiza que los clientes puedan utilizar sus cuentas móviles a través de diferentes canales de manera segura. Dicha plataforma se integra según los estándares de las industrias tanto financiera como de telecomunicaciones para que los usuarios puedan realizar transacciones como Transferencias y compra de tiempo aire desde la comodidad de su teléfono móvil y retiro de efectivo. Además el usuario podrá administrar sus cuentas por medio de otros medios de auto-servicio como los sistemas interactivos de respuesta de voz y portales web.

Por Gemalto.

miércoles, 2 de mayo de 2012

Compañía canadiense compró empresa colombiana de desarrollo de videojuegos



Convencidos del potencial de los desarrolladores de Colombia, la compañía canadiense NDi Media, líder en Norteamérica en el desarrollo de contenidos digitales, decidió comprar la empresa colombiana de videojuegos Teravision Games.

“Es una combinación ganadora entre nuestra experiencia para el desarrollo de propiedad intelectual, manejo de marca y presencia en Norte América, con la habilidad de Teravision Games para crear juegos divertidos y adictivos para plataformas como iOS y Facebook”, dijo Neil Smolar, presidente de NDiMedia, ahora CEO de NDiTeravision.

Ahora, bajo el nombre NDiTeravision, la empresa colombo-canadiense llevará algunas de sus propiedades intelectuales, como Hans Hans the Biking Viking y Wumpa's World, a este tipo de plataformas. La Macrorrueda de Negocios que realizó Proexport Colombia en Canadá en octubre de 2011, sirvió como escenario para sellar la compra.

Smolar argumentó que tomaron la decisión porque la empresa colombiana “es líder en el desarrollo de videojuegos para redes sociales y teléfonos móviles, además de tener una fuerte experiencia en desarrollo de videojuegos casuales online”.

Por su parte, Enrique Fuentes, fundador de Teravision Games, aseguró que esperan un incremento significativo en el volumen de trabajo de la empresa y que por ello ya están comenzando un proceso intensivo de búsqueda de talento en Bogotá. “No sólo mantendremos nuestro centro de desarrollo en Colombia sino que continuaremos creciendo y contratando en el país”.

Dentro de las razones, Fuentes explicó que “Colombia tiene todo el potencial para convertirse en un país líder en desarrollo de videojuegos, gracias a una combinación de factores como el gran talento humano con el que contamos en el país”.

También dijo que sus socios en Canadá ven con buenos ojos el trabajo cercano entre los diferentes actores del gobierno, academia y empresarios. “Tenemos un ecosistema muy interesante que está empujando cada vez más a la industria, hay un verdadero espíritu de colaboración entre todos las partes”.

Algunos proyectos

Entre las dos compañías han producido más de 100 juegos, actividades y aplicaciones para una variedad de clientes como Disney, Discovery, Nickelodeon, ESPN, MTV, PBS y American Greetings.

NDiTeravision ya publicó su primera aplicación para iPad basada en su propiedad Wumpa, bajo el nombre Wumpa's World.

También están trabajando en el desarrollo de ocho juegos basados en los Carebears o los Ositos Cariñositos, como son conocidos en Colombia, un juego para el gigante de Internet Yahoo y otro de iPhone para Wildbrain, creadores de la serie infantil Yo Gabba Gabba.

Tomado de PXP Colombia.